Inbetween
nach
Clean Up (Reinzeichnen) einer
2D-Animation werden im Inbetween die fehlenden Zwischenphasen der Bewegung ergänzt, um später eine flüssige, für das Auge glaubwürdige
Animation zu erhalten. Bei
3D-Animation erledigt der Rechner durch Interpolation zwischen den
Key, Keyframes das Inbetweening, dieses kann dann mit den jeweiligen Funktionskurven gesteuert werden.