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Inbetween

nach Clean Up (Reinzeichnen) einer 2D-Animation werden im Inbetween die fehlenden Zwischenphasen der Bewegung ergänzt, um später eine flüssige, für das Auge glaubwürdige Animation zu erhalten. Bei 3D-Animation erledigt der Rechner durch Interpolation zwischen den Key, Keyframes das Inbetweening, dieses kann dann mit den jeweiligen Funktionskurven gesteuert werden.
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